home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ That for Windows 95 / That - For Windows 95.iso / LKC10 / LKC.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-09-03  |  27KB  |  609 lines

  1.  
  2.  
  3.             Last Knight at Camelot (TM)
  4.             ===========================
  5.  
  6.                   User's Guide
  7.                   ============
  8.  
  9.  
  10.  
  11.        Wholesome, Nonviolent Entertainment for the Entire Family!
  12.        ----------------------------------------------------------
  13.  
  14.  
  15.  
  16.              Adventure LearningWare
  17.              5667 Snell Ave. No. 236
  18.                San Jose, CA 95123
  19.                    USA
  20.  
  21.                   Tel: (408) 224-5519
  22.                   Fax: (408) 224-4455
  23.                E-mail: 71332.3605@CompuServe.Com
  24.          WWW: http://ourworld.compuserve.com/homepages/learningware/
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.                 Table of Contents
  30.                 =================
  31.  
  32. Ordering Benefits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
  33. About Adventure LearningWare . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
  34. Getting Started. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
  35. The Story. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
  36. Using the Menus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
  37. Playing the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
  38. The Main Menu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
  39. The Game Options Menu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
  40. The New Player Menu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
  41. Appendix A: The Game Levels. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
  42. Appendix B: Troubleshooting and Customer Support . . . . . . . . 10
  43. Appendix C: License Agreement. . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  44.  
  45.  
  46.  
  47. The software described in this document is furnished under a license
  48. agreement. The software may be used or copied only in accordance with the
  49. terms of this agreement.
  50.  
  51. Copyright (c) 1996 Adventure LearningWare. All Rights Reserved.
  52.  
  53. Adventure LearningWare and Last Knight at Camelot are trademarks of
  54. Adventure LearningWare.
  55. All other brand and product names mentioned in this document are trademarks
  56. or registered trademarks of their respective holders and are hereby
  57. acknowledged.
  58.                                                                    Page 1
  59.                 Ordering Benefits
  60.                 =================
  61.  
  62. * This evaluation copy has only the first 12 levels to give you a chance
  63.   to 'try before you buy'. When you order the complete game at our direct
  64.   low price, you receive a total of 36 levels.
  65. * The 24 extra levels you get contain new graphics, animation, opponents,
  66.   and more action!
  67. * Get on our mailing list, be the first to hear about new products, and
  68.   become eligible for special offers.
  69. * Your support will help us stay in business to bring you wholesome,
  70.   nonviolent, family-oriented entertainment.
  71. * You are encouraged to share this evaluation copy with your friends,
  72.   colleagues, and to spread the word!
  73.  
  74. Choose 'Ordering Info' from the main menu for dealer and pricing
  75. information, and to print an order form.
  76.  
  77.  
  78.                About Adventure LearningWare
  79.                ============================
  80.  
  81. * Adventure LearningWare's primary business is educational software designed
  82.   for the home, the home-school, and the school. Our products contain a
  83.   wealth of educational material, capabilities for customization, record
  84.   keeping, and generation of printed material. Our educational software is
  85.   so playable that we release game versions of it, like the title you are
  86.   playing right now.
  87.  
  88. Other Products
  89. --------------
  90. * Treasure Hunt Math, elementary math game, ages 6-12.
  91. * Word Games at Camelot, vocabulary-buidling game, ages 8-adult.
  92.   (Based on Last Knight at Camelot.)
  93. * Find out about our latest products and download evaluation copies from our
  94.   home page on the Internet at:
  95.  
  96.   http://ourworld.compuserve.com/homepages/learningware/
  97.  
  98.  
  99.                  Getting Started
  100.                  ===============
  101.  
  102. System Requirements
  103. -------------------
  104. The minimum requirements to run the program are:
  105.    * 386/16MHz IBM PC or 100% compatible.
  106.    * MS-DOS 3.1
  107.    * 512KB free conventional RAM (640KB total system RAM).
  108.    * VGA graphics card and display.
  109.  
  110. The following is supported but not required:
  111.    * A Sound Blaster or 100% compatible sound card.
  112.    * Microsoft Windows 3.1 or Windows 95.
  113.                                                                    Page 2
  114. To create an icon for the program in Windows 3.1:
  115. -------------------------------------------------
  116. The included setup program will take care of creating a program group and
  117. an icon for the program. In case you haven't run the setup program, you can
  118. manually create an icon on your Windows 3.1 desktop as follows:
  119.  
  120. 1. Click the program group where you want the icon to belong.
  121. 2. Click on File and choose New...
  122. 3. Select Program Item and choose OK.
  123. 4. Fill out the Program Item Properties dialog box as follows:
  124.    * Description: Last Knight at Camelot
  125.    * Command Line: LKC.PIF
  126.    * Working Directory: C:\LKC (If you installed the program to a different
  127.      drive and/or directory, substitute the correct drive and/or directory
  128.      in the above).
  129. 5. Click on Change Icon...; a warning message appears, click OK to bypass
  130.    it. The Change Icon dialog box appears; enter C:\LKC\LKC.ICO in the
  131.    File Name box and press Enter (If you installed the program to a
  132.    different drive and/or directory, substitute the correct drive and/or
  133.    directory in the above). Click OK to accept the icon.
  134. 6. Now you are back in the Program Item Properties dialog box; click OK.
  135. 7. The program's icon now appears in the selected program group. You
  136.    can double click that icon to start the program.
  137.  
  138. To start the program from Windows:
  139. ----------------------------------
  140. If you haven't created an icon for the program, you can use the following
  141. procedure to start the program from Windows:
  142.  
  143. 1. If you are running Windows 95 click on Start. If you are running
  144.    Windows 3.1 click on File.
  145. 2. Click on Run
  146. 3. Type C:\LKC\LKC.PIF and press ENTER. (If you installed the program to a
  147.    different drive and/or directory, substitute the correct drive and/or
  148.    directory in the above.)
  149.  
  150. To start the program from DOS:
  151. ------------------------------
  152. 1. Change your current directory to the program directory:
  153.    Type CD \LKC at the DOS prompt and press ENTER. (If you installed the
  154.    program to a different directory, substitute the correct directory in
  155.    the above.)
  156. 2. Type LKC and press ENTER.
  157.  
  158. Signing In
  159. ----------
  160. Before you start the game you need to sign in. The New Player menu lists
  161. all players who had signed in before. If you played the game before, your
  162. name is on the list and you can choose it. Use UP ARROW or DOWN ARROW to
  163. select your name, then press ENTER
  164.  
  165. If this is your first game, you need to enter your name. Use UP ARROW or
  166. DOWN ARROW to select Add a Player, and press ENTER. A text entry box
  167. appears, type your name and press ENTER. The program then displays the
  168. story of the game. Continue to press any key to advance in the story.
  169.                                                                    Page 3
  170.                 The Story
  171.                 =========
  172.  
  173. This is the time of King Arthur. A magical time when courageous knights
  174. roamed the land in search of fantastic adventures, defending the weak, and
  175. righting the wrong. Buried treasures, awesome fortunes, and great honors
  176. awaited brave knights who dared to prove their worth.
  177.  
  178. King Arthur was the fairest and bravest of all kings. He built a
  179. magnificent castle at Camelot. From there he ruled his vast kingdom.
  180. Justice and happiness prevailed.
  181.  
  182. King Arthur gathered his loyal knights at Camelot. From there they rode
  183. forth to defend the kingdom, slay dragons, and embark on fantastic
  184. adventures. The knights sat at the Round Table, a table that had no special
  185. seat of honor. This meant the knights were all equal and at peace with each
  186. other.
  187.  
  188. King Arthur needed one more knight to join the Round Table. He turned to
  189. Merlin the enchanter for help. Merlin was the most skilled wizard who ever
  190. lived, and the king's most trusted advisor.
  191.  
  192. Merlin suggested they organize a contest for the best knights in the
  193. kingdom. Each contestant must brave many dangers, overcome fierce
  194. opponents, and gather hidden treasures. The king liked the idea. He sent
  195. out messengers to the four corners of the kingdom to announce the contest.
  196. The news traveled fast across the land. Many excellent knights came to
  197. Camelot to take on the challenge but none could complete it.
  198.  
  199. Now, it is your turn!
  200.                                                                    Page 4
  201.                  Using the Menus
  202.                  ===============
  203.  
  204. Options and commands in the program are organized within menus. A flashing
  205. cursor to the left of menu indicates what item is currently selected. Use
  206. the UP ARROW and DOWN ARROW keys to move the cursor to the item you want to
  207. select. Selecting alone does not initiate an action. You must choose an
  208. item by pressing ENTER when that item is selected to carry out an action.
  209.  
  210. Some menu items are commands that initiate an action (e.g., Start Game),
  211. others are options that you can set to different values (e.g., Music
  212. On/Off), while others activate a different menu (e.g., Game Options).
  213.  
  214. Another important key is the ESC key. It is the key at the top left corner
  215. of most keyboards. This key allows you to 'Escape' or cancel the current
  216. activity.
  217.  
  218. The Help Panel
  219. --------------
  220. An important source of help information is the help panel at the bottom of
  221. your screen. It displays context-sensitive help information. Help messages
  222. typically describe the currently selected menu item, or the available
  223. keyboard commands.
  224.  
  225. The Status Panel
  226. ----------------
  227. If there is no help available for the currently selected item, the help
  228. panel turns into a status panel. The status panel displays the current
  229. player's name, their score, and the level they are at.
  230.  
  231.  
  232.                 Playing the Game
  233.                 ================
  234.  
  235. Choose Instructions from the Main menu for useful and illustrated help
  236. screens on how to play the game. You can also access those instructions
  237. anytime while playing the game by pressing F1.
  238.  
  239. Activating the game demo is also a good way to learn about the different
  240. game elements and play.
  241.  
  242. Your objective in each level is to collect goodies and treasures while
  243. evading your opponents, and find the exit sign to advance to the next level.
  244.  
  245. The Score Panel
  246. ---------------
  247. The score panel is displayed at the bottom of the screen while you are
  248. playing a game. It displays the score, the health meter, and the game level
  249. number.
  250.                                                                    Page 5
  251. Game Control Keys
  252. -----------------
  253. The following keys allow you to control the game play. (The program does
  254. not support a joystick or a mouse.)
  255.  
  256. * Press LEFT ARROW to move left, RIGHT ARROW to move right, and SHIFT to
  257.   jump.
  258. * Press UP ARROW to look up, climb up, operate a switch, or enter through a
  259.   door.
  260. * Press DOWN ARROW to look down, climb down, or operate a switch.
  261. * Press ESC to bring up the Game Options menu where you can set the game's
  262.   difficulty level, speed, and sound options. You can also use this key to
  263.   pause the game, and when you are ready to continue, choose Resume Game.
  264.   For more information about the Game Options menu, see "The Game Options
  265.   Menu" later in the manual.
  266. * Press F1 to display the game playing instructions.
  267.  
  268. Game Elements
  269. -------------
  270. * Foes, Food, and Health
  271. Along the way you must avoid different opponents or they will cause you to
  272. lose health points. Eating the food you find replenishes your health. The
  273. health meter on the scoreboard displays how many health units you have
  274. left. If you run out of health units, you will have to restart the level
  275. from the beginning. You will lose all health if you fall into a pool of
  276. water or a pit of spikes (ouch!).
  277.  
  278. If you encounter a flagpole, raise your flag and you will restart there if
  279. you lose all health instead of restarting from the beginning of the level.
  280.  
  281. Note: Some opponents have a weakness and you can use your own weight to get
  282. rid of them! Also, some levels contain an invincibility shield that
  283. protects you from all opponents for a limited amount of time.
  284.  
  285. * Goods and Scoring
  286. The levels are full of goods (shields, swords, daggers, and other knight's
  287. accessories and necessities), collect them for points. Each level also
  288. contains treasures hidden in secret areas.
  289.  
  290. * Teleports, Switches, and Doors
  291. Some levels contain teleports you can use to enter hidden areas. To use a
  292. teleport, simply run into it. Other levels contain switches you can operate
  293. to open doors, or to make walls or floors appear or disappear. To operate a
  294. switch, stand in front of it and press UP ARROW or DOWN ARROW. On some
  295. levels there are doors that take you inside rooms or huts. To enter through
  296. a door, stand in front of it and press UP ARROW.
  297.                                                                    Page 6
  298.                   The Main Menu
  299.                   =============
  300.  
  301. The Main menu is the first menu you see when you start the program.
  302.  
  303. The following describes the items available in the Main menu.
  304.  
  305. * Start Game:
  306. Start a game. The game starts at the level the player was at last. If you
  307. played the game in its entirety, you get to choose the level to play at.
  308. See Appendix A, "The Game Levels," for a list of the game levels.
  309.  
  310. * Game Options:
  311. Activate the Game Options menu. From that menu you can set the options that
  312. affect game play such as the game's difficulty level and speed, sound
  313. effects, and music. For more information, see "The Game Options Menu" later
  314. in the manual.
  315.  
  316. * New Player:
  317. Select a different player or to add a new one. For more information, see
  318. "The New Player Menu" later in the manual.
  319.  
  320. * High Scores:
  321. Display the game's high scores list.
  322.  
  323. * Story:
  324. Display the story of the game.
  325.  
  326. * Instructions:
  327. Display the game's playing instructions. You can access those same
  328. instructions while playing the game by pressing F1.
  329.  
  330. * Demo:
  331. Start a self-running demo of the game in action. It is a great way to learn
  332. about the game play. The demo also starts automatically after a delay if
  333. you don't touch the keyboard while in the Main menu.
  334.  
  335. * Quit:
  336. Quit the program. You can also press ESC to activate this command. You will
  337. be prompted to confirm your choice.
  338.                                                                   Page 7
  339.               The Game Options Menu
  340.               =====================
  341.  
  342. The Game Options menu is activated from the Main menu. It is also
  343. accessible at any time during game play when you press ESC. From this menu
  344. you can set options related to the game play, such as the game's difficulty
  345. level and speed, sound effects, and music.
  346.  
  347. The following describes the items available in the Game Options menu.
  348.  
  349. * Resume Game:
  350. Resume game play. (This option is present only when you are playing a
  351. game.)
  352.  
  353. * Stop Game:
  354. Stop the game play and go back to the Main menu. Any progress made in the
  355. current game level is lost. (This option is present only when you are
  356. playing a game.)
  357.  
  358. * Difficulty:
  359. Set the difficulty level of the game play. The more difficult the level,
  360. the smarter your foes are and the faster they move. There are three
  361. settings to choose from: Easy, Average (default), or Hard.
  362.  
  363. * Speed:
  364. Set the speed of the game play. There are two settings to choose from:
  365. Regular (default), or Slow. The Slow setting has the effect of running the
  366. game in "slow motion." Choose the Slow setting for the less experienced or
  367. younger player who feels that the game plays too fast.
  368.  
  369. * Sound:
  370. Select the sound effects device. There are three settings to choose from:
  371. -Off: Turns off the sound effects.
  372. -PC Speaker: Plays sound effects through the computer's built-in speaker.
  373.   The PC speaker can only play rudimentary sound effects.
  374. -Sound Card: Plays digitized sound effects through your sound card's
  375.   speakers. This setting is available only if the program detects a Sound
  376.   Blaster or compatible card.
  377.  
  378. See Appendix B, "Troubleshooting," if you have a sound card and the Sound
  379. Card setting does not appear as a selection or if you have a problem with
  380. the sound generation.
  381.  
  382. * Music:
  383. Turn the music on or off. This option is available only if the program
  384. detects a Sound Blaster or compatible sound card. When turned on, it plays
  385. a music track through your sound card's speakers.
  386.  
  387. See Appendix B, "Troubleshooting," if you have a sound card and the Music
  388. option does not appear or if you have a problem with the music generation.
  389.                                                                    Page 8
  390.                The New Player Menu
  391.                ===================
  392.  
  393. The New Player menu lists all players who had signed in before. Choose your
  394. name from that list to continue the game at the point you left off, with
  395. the different options the way they were set the last time you played the
  396. game.
  397.  
  398. If you need to add a new player, choose Add a Player. A text entry box
  399. appears and you can enter the new player's name. If the New Player list is
  400. full, the selection Add a Player will not show. You need to delete a player
  401. to create room for a new one. Select the player you want to delete and
  402. press DEL. This deletes that player's information and creates a space for a
  403. new one. Now the selection Add a Player appears and you can choose it to
  404. add a new player.
  405.  
  406. The program keeps track of each player's score and game level using their
  407. sign-in name. The above information, together with the high scores list,
  408. are automatically maintained in a configuration file named LKC.CFG that
  409. exists in the program's directory.
  410.                                                                   Page 9
  411.                Appendix A: The Game Levels
  412.               ============================
  413.  
  414. If you played the game in its entirety, you get to choose the level to play
  415. when you start a game. (Only levels 1-12 are available in the shareware
  416. evaluation copy.) Here is a list of the game levels:
  417.  
  418.  1 The Plains
  419.  2 The Marshes
  420.  3 The Hills
  421.  4 The Town (1)
  422.  5 The Town (2)
  423.  6 The Drawbridge (1)
  424.  7 The Drawbridge (2)
  425.  8 The Outer Walls
  426.  9 The Curtain
  427. 10 The Top of the Outer Walls
  428. 11 The Gates
  429. 12 The Gatehouse
  430. 13 The Sentry Walk
  431. 14 The Watchtowers
  432. 15 The Courtyard
  433. 16 The Gardens
  434. 17 The Keep
  435. 18 The Hanging Gardens
  436. 19 The Great Hall
  437. 20 The Hallway
  438. 21 Maze of Rooms
  439. 22 The Basement
  440. 23 The Dungeon (1)
  441. 24 Secret Escape Tunnel
  442. 25 The North Tower
  443. 26 Hidden Passage
  444. 27 The Dungeon (2)
  445. 28 The South Tower
  446. 29 Secret Passage
  447. 30 The East Tower
  448. 31 The Labyrinth
  449. 32 The Deep Dungeon
  450. 33 The West Tower
  451. 34 The Armory
  452. 35 The Grand Puzzle Room
  453. 36 The Royal Chamber
  454.  
  455.                                                                   Page 10
  456.         Appendix B: Troubleshooting and Customer Support
  457.         ================================================
  458.  
  459. * Problem: I can't get sound and/or music from my sound card.
  460.  
  461.   Make sure your speakers are connected correctly to your sound card and
  462. turned on. Make sure that the Sound option under the Game menu is set to
  463. Sound Card. Also, check that the Music option under the Game menu is set to
  464. On. If the program can't detect a Sound Blaster or compatible card, the
  465. Sound option will not list Sound Card as a selection, and the Music option
  466. will be hidden.
  467.  
  468.   The program supports only Sound Blaster and 100% compatible cards. If
  469. your card is not a Sound Blaster made by Creative Labs, Inc., please refer
  470. to your sound card manual for information on how to set it up in a Sound
  471. Blaster compatible mode. Some sound cards require you to load a device
  472. driver at boot time to set it up in a Sound Blaster mode. If your card
  473. cannot be configured as a Sound Blaster compatible card, it will not work
  474. with the program.
  475. Technical note: Your sound card's DMA channel should be set to 1. The IRQ
  476. number can be 2,3,5,7, or 10. Other settings are not supported.
  477.  
  478. * Problem: I can't get sound and/or music from my sound card when running
  479. from Windows 95:
  480.  
  481.   Make sure you have a sound device installed under Windows 95. Check the
  482. System Control Panel, or Multimedia Control Panel for your sound card. If
  483. there's no Multimedia Control Panel, Windows 95 doesn't know you have a
  484. sound card. We also recommend that you close all open applications before
  485. you start the program.
  486.  
  487. * Problem: I can't get sound and/or music from my sound card when running
  488. from Windows 3.1:
  489.  
  490.   We recommend that you close all open applications before you start the
  491. program. If that doesn't help, exit Windows 3.1 completely (by choosing the
  492. Exit command from the Program Manager's File menu-NOT by double-clicking on
  493. the DOS icon). Any sound problems must be solved in DOS first before you
  494. attempt running this program from Windows 3.1.
  495.  
  496.   You should be able to successfully run the DOS test and diagnostic
  497. software that came with your sound card and verify that it can generate
  498. sound and music. After you verify that your sound card is working correctly
  499. under DOS in a Sound Blaster compatible mode, start the program. Make sure
  500. that the Sound option under the Game menu is set to Sound Card. Also, check
  501. that the Music option under the Game menu is set to On.
  502.  
  503.   When you are successful in getting the sound working when running the
  504. program from DOS, you can try to run the program from Windows 3.1 if you
  505. want to. If you still have a problem with the sound only when running from
  506. Windows 3.1, consult the solution to the following problem.
  507.                                                                   Page 11
  508. * Problem: I am running the program from Windows (3.1 or 95) and it is
  509. running erratically or I am encountering errors or lock-ups.
  510.  
  511.   Always use the PIF (LKC.PIF) to start the program, as opposed to using
  512. the executable (LKC.EXE). We also recommend you close all other
  513. applications before you start the program.
  514.  
  515.   Since the program is a DOS application, compatibility with all the
  516. different Windows configurations is not guaranteed. The solution may lie in
  517. quitting Windows completely to DOS. To quit Windows 3.1, choose the Exit
  518. command from the Program Manager's File menu (don't double-click the DOS
  519. icon). To quit Windows 95, click the Start button and choose Shut Down,
  520. then choose "Restart the computer in DOS mode." Now start the program from
  521. DOS. For instructions on how to start the program from DOS, see the section
  522. "To start the program from DOS," in the chapter "Getting Started" earlier
  523. in the manual. If the above solves the problem, always quit Windows and
  524. start the program from DOS. When you are done, you can reload Windows by
  525. typing WIN at the DOS prompt.
  526.  
  527. * Problem: The program gives an error message on start up or fails to
  528. start.
  529.  
  530.   The program checks if you have the necessary system requirements before
  531. it tries to run. For information about the program's system requirements,
  532. see the section "System Requirements," in the chapter "Getting Started."
  533.  
  534.   If you start the program from DOS or from Windows 3.1 and it tells you
  535. there is not enough memory, chances are too much of your computer's memory
  536. is being used up by device drivers and TSRs (Terminate and Stay Resident
  537. utilities). Get rid of unnecessary drivers and TSRs by typing REM in front
  538. of the lines that load them in your AUTOEXEC.BAT and CONFIG.SYS system
  539. files, then reboot your computer and try running the program again. You can
  540. also use the DOS utility MemMaker to make more memory available for
  541. applications. Consult your DOS documentation for information about the
  542. MemMaker utility.
  543.  
  544. * Problem: I have read this troubleshooting section, and the other relevant
  545. sections of the manual, but I still can't solve a problem with the program.
  546.  
  547. You can contact us for technical support in one of the following ways:
  548.   * Send us E-mail at: 71332.3605@CompuServe.Com
  549.     On CompuServe, our ID is: 71332,3605
  550.   * Fax us at: 1 (408) 224-4455
  551.   * Call us at: 1 (408) 224-5519
  552.   * Write use at:
  553.       Adventure LearningWare
  554.       5667 Snell Ave. No. 236
  555.       San Jose, CA 95123
  556.       USA
  557.                                                                   Page 12
  558.               Appendix C: License Agreement
  559.               =============================
  560.  
  561. LIMITED WARRANTY
  562. ----------------
  563. THIS SOFTWARE AND MANUAL ARE PROVIDED FOR EVALUATION ONLY, ON AN "AS IS"
  564. BASIS. ADVENTURE LEARNINGWARE DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING TO THIS
  565. SOFTWARE, WHETHER EXPRESSED  OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY
  566. IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  567. NEITHER ADVENTURE LEARNINGWARE NOR ANYONE ELSE WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE
  568. CREATION, PRODUCTION, OR DELIVERY OF THIS SOFTWARE SHALL BE LIABLE FOR ANY
  569. INDIRECT, CONSEQUENTIAL, OR INCIDENTAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR
  570. INABILITY TO USE SUCH SOFTWARE, EVEN IF ADVENTURE LEARNINGWARE HAS BEEN
  571. ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES OR CLAIMS. THE PERSON USING THE
  572. SOFTWARE BEARS ALL RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  573.  
  574. This agreement shall be governed by the laws of the State of California and
  575. shall inure to the benefit of Adventure LearningWare and any successors,
  576. administrators, heirs and assigns. Any action or proceeding brought by
  577. either party against the other arising out of or related to this agreement
  578. shall be brought only in a STATE or FEDERAL COURT of competent jurisdiction
  579. located in Santa Clara County, California. The parties hereby consent to in
  580. personam jurisdiction of said courts.
  581.  
  582. TRIAL USE LICENSE
  583. -----------------
  584. Last Knight at Camelot is NOT a public domain program. It is copyrighted by
  585. Adventure LearningWare. This software and accompanying documentation are
  586. protected by United States copyright law and also by international treaty
  587. provisions.
  588.  
  589. Adventure LearningWare grants you a limited license to use this software
  590. for evaluation purposes only. All rights not expressly granted here are
  591. reserved to Adventure LearningWare.
  592.  
  593. LIMITED DISTRIBUTION LICENSE
  594. ----------------------------
  595. Any vendor who meets ALL the following requirements may distribute the
  596. product on any media, using any form of distribution channels:
  597.  
  598. * All original files must be included unmodified.
  599. * Other than possibly an installation program, vendor will not add any
  600.   software, utilities, or data files intended to work with, modify, or
  601.   enhance the product in any way.
  602. * The product must be clearly identified as shareware; and the concept of
  603.   shareware must be adequately explained.
  604.  
  605. Adventure LearningWare may revoke any permissions granted here, by
  606. notifying you in writing. All rights not expressly granted here are
  607. reserved to Adventure LearningWare.
  608.  
  609.